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Pokemon Saha

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 Demanta

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Seusyn
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MessageSujet: Demanta   Dim 23 Déc - 13:36

Fiches pour versions Noire et Blanche


Source : serebii

GENERALITE

Demanta le Pokémon Mante. Il adore nager élégamment dans la mer en ignorant les Remoraid qui s'accroche à ses nageoires en quête de nourriture. Avec sa grande Vitesse il peut nager jusqu'à 300 pieds sous la surface. Il nage librement sur les vagues et parfois il lui arrive de voler.

VUE D'ENSEMBLE

Demanta a été conçue pour être la version spéciale de Airmure, mais en raisons de ses attaques et de ses attaques il n'a jamais pu dépasser le NU. Malgré sa faiblesse à Piège de Roc et ses faiblesses courante il peut être joué efficacement en NU. Sa Défense Spéciale est énorme ce qui peut poser des difficultés aux Sweepers Spéciaux. Son seul défaut étant que ses autres stats sont médiocres. Donc pour conclure Demanta restera probablement toujours dans le NU.

CAPACITÉS SPÉCIALES

Glissade : Double la Vitesse sous la pluie, très utile pour un Demanta Offensif poseur de Rain ou dans une équipe Rain et de plus la Pluie donnera de la précision supplémentaire à Hydrocanon.
Aborb'Eau : Soigne jusqu'à 1/4 des PV quand une attaque Eau est lancée sur lui, très utile pour switcher sur un Eau dans les sets défensifs, surtout qu'il n'a pas vraiment de move fiables pour récupérer.
Ignifu-Voile : Prévient des brûlures, assez inutile dans son cas car il ne pourra pas transmettre un Orbe Flamme avec TourMagik ne l'ayant pas dans ses attaques.


Checking in at Sirena Beach


Objet : Restes
Capacité Spéciale : Absorb'Eau
Calme de nature

ATTAQUES

- Repos (CT)
- Blabla Dodo (Maître des Capacités)
- Ebullition (CT)
- Toxik (CT) ou Puissance Cachée Vol (CT)

EVs

252 en PV, 4 en Défense et 252 en Défense Spéciale

DESCRIPTION

Ce set tire profit des 140 de base de Défense Spéciale, et donc de sa capacité à Staller spécialement. Repos est là pour récupérer et Blabla Dodo pour ne pas être bloqué dans son sommeil. Ebullition est STAB a une chance de brûler ce qui peut inquiéter les sweep physiques.


Mantine-ing an air of dignity


Objet : Orbe Vie ou Roche Humide
Capacité Spéciale : Glissade
Modeste de nature

ATTAQUES

- Danse Pluie (CT)
- Hydrocanon (Niveau 49)
- Laser Glace (CT)
- Lame d'Air (Niveau 36)

EVs

4 en PV, 252 en Attaque Spéciale et 252 en Vitesse

DESCRIPTION

Ce set utilise Demanta comme poseur de Pluie et éventuellement comme balayeur sous Pluie, même si ses capacité à balayer sont très limitées. Danse Pluie est l'attaque de base du set, permeattant de doubler l Vitesse et d'augmenter la précision de Hydrocanon. Hydrocanon est stab est anéantira tout ce qui n'y resiste pas grâce au bonus apporté par la pluie. Laser Glace prends soin des Vol et Plante, excellent pour la couverture. Lame d'Air en plus d'apeurer et d'être STAB offre une bonne couverture également. Le choix de l'objet dépend de ce que vous avez besoin. Orbe Vie accorde plus de puissance tandis que Roche Humide laisse le pluie plus longtemps.

AUTRES OPTIONS

Hâte : Booste la Vitesse de deux crans, moins efficace que Glissade ou en plus vous devriez dire non à un Move utile.
Blizzard peut être utilisé sur Laser Glace dans une team Grêle.
Grêle peut être utiliser sur Danse Pluie si vous décider d'utiliser Demanta dans une team glace (grêle).
Voile Miroir peut être utiliser dans stall spe pour riposter contre les attaques spéciales.
Abri peut être utilisée pour se protéger et aider à anticiper mais vous devrez renoncer à des moves importants donc ca n'en vaut pas trop la peine.
Rayon Signal peut être utilisé dans le set offensif pour contrer d'eventuels plante/psy resistant comme Noadkoko.

OPTIONS DUO ET TRIO

Demanta est rarement utile en Duo et Trio et aura le même rôle qu'en Solo.

PARTENAIRES

Tous les résistants aux attaques électriques feront de bons partenaires ainsi que les Rapid Spin.

CONTRES

Je dois dire que ce n'est pa très difficile, tout ce qui a sa faiblesse x4 en fera un contre donc des attaques électriques. Tout comme les Piège de Roc ou autre attaques Roche le mettront en difficulté. La plupart des Sweepers physiques avec Boule Roc ou Lame de Roc. Les stallers égalment qui n'auront que le Toxic de Demanta comme souci.

LOCALISATIONS

Rubis/Saphire/Emeraude : Echange depuis VertFeuille/Coloseum
RougeFeu/VertFeuille : Ruines Tanoby/ Tour des Dresseurs (VertFeuille)
Coloseum : Parler au miroir B. Peon Ferma
Diamant/Perle/Platine : Faire évoluer Babimanta
HeartGold : Route 41
Blanche/Noire : Vaguelone '=(Surf) / Baie Vaguelone (Surf sauf en Hiver)
Blanche 2 / Noire 2 : : Baie Vaguelone (Surf sauf Hiver) / Route 21


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MessageSujet: Re: Demanta   Dim 23 Déc - 19:23

Merci pour cette fiche, c'est vrai que Demanta peut-être bien mais facilement contrable (c'est français ça ? scratch)
Perso, je l'aime pas beaucoup donc j'pense pas l'utiliser un jour comme poké Non
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Seusyn
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MessageSujet: Re: Demanta   Dim 23 Déc - 19:38

Perso tout la semaine dernière j'ai joué avec une version Voile Miroir et Electrode avec Danse Pluie et ca peut être dévastateur ^^

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